WoW: Forever höjer XP för besegrade fiender i dungeon med 50 % efter kritik från spelarna

Blizzard har ökat erfarenhetspoängen man får för att besegra fiender i dungeonerna i World of Warcraft: Forever med 50 %, som svar på klagomål om belöningarna för upprepade genomspelningar. Hotfixen trädde i kraft den 8 november 2026 och ger spelarna ett starkare incitament att återvända till instanserna efter att ha slutfört sina dungeonuppdrag.
We’ve increased dungeon kill XP by 50% in WoW Forever. Thanks for the feedback, all! Link to blue post:
— Clay Stone (@ClaytonStone) November 8, 2026
Blizzard gör upprepade dungeon-genomspelningar mer lönsamma
Justeringen följer på kritik mot WoW: Forever:s tillvägagångssätt när det gäller nivåuppgång i dungeons. Tidigare hade Blizzard minskat den erfarenhet som tilldelades för att besegra vanliga fiender, samtidigt som man lade större vikt vid dungeon-uppdrag. Som ett resultat gav det en mer lockande belöning att slutföra en instans uppdrag än att återvända för att klara samma dungeon igen.
Denna obalans frustrerade spelare som föredrog att ta sig igenom gruppinnehåll snarare än att ägna större delen av sin nivåuppstignings-tid åt att slutföra uppdrag i den öppna världen. När de inledande målen var uppfyllda kändes efterföljande genomspelningar mindre givande, vilket gjorde det svårare att motivera att återvända till dungeonerna med vänner.
Blizzards senaste hotfix riktar sig direkt mot det problemet. I det officiella meddelandet bekräftade community-chefen Kaivax att erfarenhetspoängen för fiendedöd i dungeon hade ökat med 50 % och förklarade att ändringen syftade till att göra ytterligare genomspelningar mer givande.
WoW Forever is broken and reduced dungeon EXP is the culprit. I’ve been saying this since day 1: Your idea is bad and it very much hurts the social part of the game! Trick Question: What is leveling content for a tank or healer?
— Nixie Noir 💜🌟 (@RaeirVT) November 8, 2026
Vad förändrar förbättringen av dungeon-XP
Ökningen gäller specifikt erfarenhetspoäng som erhålls genom att döda fiender inuti dungeon. Den ökar inte belöningarna för dungeon-uppdrag och påverkar inte heller erfarenhetspoängen från aktiviteter utanför instanser.
Mer från e-sport:
Så här får du Kelper-spriten i Fortnite
Dragon’s Dogma 2 välkomnar Delicious i ett dungeon-samarbete med nya pawns och kläder
Fortnite Crew-uppdateringen lanseras den 5 december med fler V-Bucks men inga framtida månatliga skins
För spelare som gillar att nivåklättra i grupp förbättrar ändringen värdet av att klara instanser flera gånger utan att ersätta den befintliga uppdragsfokuserade progressionsstrukturen. Att återvända till en bekant instans ger nu mer erfarenhet från fienderna, även när det inte finns några kvarvarande uppdrag att slutföra.
Justeringen innebär dock inte att instansgrinding blir spelets snabbaste metod för nivåklättring. En högre belöning för att döda fiender räcker inte i sig för att avgöra hur instansrundor står sig jämfört med andra vägar.
Comment
by u/TimewarpingSeaTurtle from discussion
in classicwow
Spelarna är fortfarande delade i sin syn på uppdateringen
Tillkännagivandet fick blandade reaktioner på Blizzards forum. Flera spelare välkomnade ökningen, medan andra hävdade att erfarenhetspoängen i dungeon fortfarande var för låga. Vissa kritiserade också Blizzard för att ha ändrat sin strategi som svar på påtryckningar från communityn.
Hotfixen åtgärdar dock ett centralt klagomål: upprepade dungeon-rundor ger nu bättre belöningar än tidigare. Om den ökningen är tillräcklig för att tillfredsställa spelare som föredrar att nivåuppgradera genom dungeon-rundor är fortfarande en omtvistad fråga.




