FortniteFortnite Nyheter

Fortnite ser en nedgång i speltiden 2025, men förblir världens dominerande spel, bekräftar Epic

Epic Games har delat med sig av sina siffror för 2025 i ”Year in Review” och avslöjar en intressant blandning av toppar och dalar för både Fortnite och Epic Games Store. Trots en liten nedgång i spelarnas engagemang totalt sett, insisterar Epic på att Fortnite fortsätter att leda den globala spelmarknaden ”på många fronter”.

Enligt rapporten spelade spelarna totalt 6,65 miljarder timmar på alla titlar som lanserades via Epic Games Store under 2025 – en nedgång på 14 % jämfört med föregående år. Däremot uppvisade tredjepartsspel (titlar som inte utvecklats eller publicerats av Epic) en stadig tillväxt, med en total speltid som ökade med 4 % till 2,78 miljarder timmar.

Mer Fortnite-nyheter:
Alla Fortnite-samarbeten och skins i februari 2026: Vad kommer den här månaden
Fortnite x Marvel Rivals Wave 2 ger oss Luna Snow, Magik och mer i februari

Epic Games Stores vice vd och generaldirektör Steve Allison berättade för Eurogamer att denna nedgång främst återspeglar minskad speltid i Epics egna titlar – framför allt Fortnite. Han förtydligade att nedgången följer ”ett av Fortnites bästa år någonsin på PC” och tillade att Epics flaggskeppsspel fortfarande presterade bättre än de flesta konkurrenter i förhållande till den bredare marknaden.

”Fortnite är fortfarande det största spelet i världen på många nivåer”, betonade Allison, samtidigt som han erkände att nedgången jämfört med 2024 var både ”rättvis och korrekt”.

Utgifterna ökar kraftigt för tredjepartstitlar

Medan speltiden minskade för Epics interna spel, ökade spelarnas utgifter kraftigt på andra håll. Inköpen av tredjepartstitlar ökade med 57 % till 400 miljoner dollar, en kraftig återhämtning från 2024 års ”svaga år”, då utgifterna endast uppgick till 255 miljoner dollar.

Denna ökning verkar vara kopplad till den växande populariteten för gacha-spel, inklusive Wuthering Waves, Honkai: Star Rail och Genshin Impact – alla med på Epics topp fem-lista över ”mytiska” titlar, tillsammans med Fortnite och Rocket League. Deras loot box-monetiseringsmodeller har bidragit till att driva upp utgifterna i spelen.

Trots att MiHoYos titlar presterade exceptionellt bra noterade Allison att intäkterna förblev ”ganska spridda” över olika spel. Andra stora spenders i butiken inkluderar ihållande live-service-hits som EA Sports FC 26, GTA V och Infinity Nikki.

Användarantalet håller sig stabilt under rekordmånaden

I december 2025 noterade Epic Games Store en rekordhög siffra på 78 miljoner aktiva användare per månad, tack vare julklappserbjudanden och säsongsrea. Under hela året hade plattformen dock i genomsnitt 67 miljoner aktiva användare per månad (en minskning med 1 %) och 31 miljoner aktiva användare per dag (en minskning med 2 %).

Spelarna fortsatte också att dra nytta av Epics generösa erbjudanden om gratisspel – över 662 miljoner gratisspel hämtades, och företaget uppskattar det genomsnittliga värdet till 2 316 dollar per spelare.

Epics nästa steg: sociala funktioner och butiksexpansion

Med blicken riktad mot 2026 har Epic hintat om stora uppdateringar för Epic Games Store, inklusive nya sociala funktioner som Allison hävdar kan bli ”bättre än vad någon annan erbjuder just nu”. Detaljer om dessa uppdateringar, tillsammans med communityns reaktioner på Epics föränderliga strategi, förväntas komma snart.

Trots förändrade engagemangssiffror visar Epics senaste siffror att plattformen fortfarande står stark – och att Fortnite, även om det inte längre växer i samma takt som tidigare, fortfarande är den kulturella och kommersiella hörnstenen i modern gaming.

Eva Enta

Hej, jag heter Eva, bara en vanlig gamer-tjej. Om jag inte spelar Fortnite eller League of Legends tittar jag förmodligen på någon Esports-turnering. Låt oss hålla spelandan vid liv!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button