eSportseSports Nyheter

Ready or Not säljer över 1 miljon konsolversioner på bara fyra dagar trots censurkritik

Det taktiska skjutspelet Ready or Not har nått en anmärkningsvärd milstolpe och sålt över 1 miljon exemplar på konsol på mindre än fyra dagar efter lanseringen på PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Siffran innebär en dramatisk ökning jämfört med PC-versionen som släpptes 2023, då det tog 36 dagar att nå samma milstolpe. Framgången har gjort att spelets totala försäljning passerat 10 miljoner enheter på alla plattformar, en anmärkningsvärd prestation för utvecklaren VOID Interactive.

VOID Interactives VD Julio Rodriguez uttryckte sin stolthet över teamets prestation och betonade att den snabba försäljningstakten är en milstolpe för det oberoende studion. ”Jag är otroligt stolt över teamet och vad vi har åstadkommit tillsammans. Det är ett stort ögonblick – och ett som vi inte tar för givet”, konstaterade Rodriguez och tillade att utvecklingsteamet ”redan arbetar hårt med att lösa problem och kontinuerligt förbättra upplevelsen” för spelarna.

Trots den snabba kommersiella framgången har lanseringen av Ready or Not inte varit utan kontroverser. Inför konsoldebuten implementerade VOID Interactive ändringar av våld, nakenhet och scenarier som involverar barn för att uppfylla kraven från plattformsinnehavarna Sony och Microsoft. Dessa justeringar – som vissa spelare har betecknat som ”censur” – infördes även i PC-versionen, vilket orsakade missnöje bland långvariga fans. Som svar startade användarna en kampanj på Steam för att bombardera spelet med negativa recensioner, vilket har gjort att spelets betyg har sjunkit från ”mestadels positivt” till ”mestadels negativt” under de senaste veckorna. VOID Interactive har bemött kritiken och hänvisat till ”missuppfattningar och felaktig information” om omfattningen av dessa ändringar.

Trots motståndet från en del PC-spelare har konsolspelarna reagerat positivt. Spelet har ett betyg på 4,3 av 5 på Xbox och i genomsnitt 4,68 på PlayStation Store, och har fått kritikerros med Metacritic-betyg över 80 på båda plattformarna. Kontroversen verkar ha haft liten inverkan på konsolspelarnas entusiasm, och spelet har snabbt klättrat på listorna och fått en stark ny publik.

VOID Interactives ledning tillskriver plattformsoberoende tillväxt och kritisk feedback för att ha hjälpt till att forma titelns framtid, och lovar fortsatta uppdateringar för att förfina spelupplevelsen och ta itu med communityns farhågor. Medan Ready or Not fortsätter att väcka uppmärksamhet – både för sitt intensiva taktiska spelupplägg och kontroversiella innehållsförändringar – visar spelet på det komplicerade förhållandet mellan kommersiell framgång och kreativa kompromisser i dagens spelindustri.

Mikael Lodi

Hej, jag heter Mikael Lodi. Jag har spelat hela mitt liv, särskilt Dota 2, men jag älskar även CS och Overwatch. Esport har alltid fascinerat mig, och jag älskar att dela med mig av mina kunskaper till andra gamers. Låt oss hålla igång spelpratet!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button