Rankat läge i Deadlock lanseras när Valve omarbetar matchmaking-systemet i en omfattande uppdatering

Valve har släppt en stor uppdatering för Deadlock, som innebär en fullständig omarbetning av matchmaking-systemet samt den efterlängtade lanseringen av det rankade läget. Uppdateringen från den 30 juli åtgärdar återkommande problem som spelarna har påpekat, inför strängare tävlingsregler och omformar hur matcherna organiseras i spelet.
Matchmaking delas upp i två huvudlägen
Uppdateringen delar upp Deadlocks matchmaking i två distinkta upplevelser:
- Standardläget blir det mer avslappnade alternativet, där spelare kan ställa sig i kö utan konsekvenser för rankingen, begränsningar av gruppstorlek eller begränsningar gällande skicklighetsskillnader.
- Rankingsläget är utformat för tävlingsspel och har strängare regler samt en skicklighetsbaserad progression.
Denna uppdelning syftar till att ge casualspelare mer frihet samtidigt som tävlingsinriktade spelare erbjuds en mer balanserad och givande miljö.
Rankingsäsonger och kalibrering
Deadlock har nu säsongsbaserad rankningsprogression. Under varje säsong kan spelarna kämpa sig upp till sin högsta rank, som senare kan visas upp genom exklusiva Hideout-troféer.
- Spelare måste genomföra 8 placeringsmatcher för att få sin rank.
- Den högsta möjliga placeringen efter kalibrering är Oracle VI.
- Den aktuella säsongen pågår till 7 oktober, och framtida säsonger förväntas ha längre varaktighet och eventuellt delas upp i två delar.
Ny rankningsstruktur och nivåer
Valve har infört ett omarbetat rankningssystem med unika namn och visuella identiteter. Progressionen ser nu ut så här:
- Obscurus (Okalibrerad)
- Initiate (Brick)
- Seeker (Stone)
- Acolyte (Iron)
- Sentinel (Bronze)
- Mystic (Silver)
- Ritualist (Gold)
- Emissary (Platinum)
- Oracle (Diamond)
- Phantom
- Ascendant
- Eternus

Denna utökade rankningslista ger större djup på de högre nivåerna, vilket ger toppspelarna tydligare mål för sin utveckling.
Krav för att spela rankat
För att få tillgång till rankat läge måste flera förutsättningar vara uppfyllda:
- Minst 60 segrar i standardläget
- Minst 3 hjältar med minst 15 segrar vardera
- Endast hjältar som uppfyller kravet på 15 segrar kan användas i rankat läge
Köbegränsningarna är också strängare:
- Endast solo- och duokö är tillåtet
- Duopartnerna måste ligga inom en rang från varandra
- Eternus-spelare kan endast köa med spelare på liknande rang (inom 3 underranger)
- Kalibreringsmatcher måste spelas solo
Dessa regler är utformade för att begränsa boosting och förbättra matchkvaliteten.
Uppdaterat hjälturval och system inför matchen
En ny lobby inför matchen ger större strategisk kontroll innan spelet börjar:
- Spelare kan se alla deltagares rankningar innan matchen startar
- Varje spelare får göra ett hjältbyte, utan insyn i motståndarnas ändringar för att förhindra counter-picking
- Lag kan justera banfördelningen under denna fas
- Antalet hjälteförbud i rankade matcher ökar från 2 till 3
Ytterligare begränsningar inkluderar att pausfunktionen inaktiveras fram till två minuter in i matchen och att rörelsealternativ som zipline-byte låses efter förberedelsefasen.
Fokus på tävlingsintegritet
Uppdateringen inför även åtgärder som syftar till att minska smurfing och förbättra den övergripande rättvisan i matchmaking. I kombination med strängare inträdeskrav och stramare regler för gruppspel driver Valve tydligt Deadlock mot ett mer strukturerat tävlingssystem.
Till exempel kan en högt rankad spelare inte längre enkelt ställa sig i kö med lagkamrater som har betydligt lägre rankning för att dominera matcher, vilket var ett vanligt problem i tidigare versioner av systemet.




