Epic Games utökar satsningen på AI-kodning i Fortnite och Unreal Engine 6

Epic Games gör generativ AI till en större del av sin utvecklingsprocess, och tekniken bidrar nu till att skapa kod för Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) och den kommande Unreal Engine 6. Enligt Marcus Wassmer, vice vd för utveckling, styr ingenjörerna i allt högre grad AI-verktygen istället för att själva skriva större delen av koden.
AI spelar en större roll i utvecklingen av Unreal Engine
I en intervju med This Week In Video Games bekräftade Wassmer att Epic redan använder AI för att utveckla kod och funktioner för Unreal Engine. Han sa att nästan all nuvarande utveckling sker i utvecklingsströmmar kopplade till Fortnite, UEFN och UE6.
På frågan om företaget använder en process som ofta beskrivs som vibe-coding svarade Wassmer rakt på sak:
”Ja, vi använder vibe-coding. Det innebär att våra ingenjörer inte längre skriver huvuddelen av koden, men de styr fortfarande verktygen för att uppnå den arkitektur vi eftersträvar.”
Han betonade dock att Epic inte ber AI att generera en hel motor i ett enda försök. Istället arbetar ingenjörerna iterativt med verktygen och styr utvecklingen mot önskade funktioner samtidigt som de uppfyller kraven på minnesanvändning, prestanda och skalbarhet. Wassmer sa att denna strategi bör hjälpa Epic att leverera uppdateringar snabbare och minska antalet buggar.
Epic ser en långsam införande som den största risken
Trots kontroversen kring generativ AI verkar Epic fast beslutet att utöka användningen av den. Wassmer sa att företaget är mer oroligt för att hamna på efterkälken än för motståndet mot tekniken.
”Vi är mer oroade över riskerna med att gå för långsamt fram än över skepticismen mot AI”, sa han.
Wassmer avvisade också ett delvis engagemang för AI-stödd utveckling. Han menade att Epic bör vara öppet om sina metoder, dela med sig av effektiva arbetssätt till andra utvecklare och använda de bästa verktygen som finns tillgängliga för att bygga Unreal Engine 6.
Denna hållning kommer mitt i fortsatta farhågor om AI:s effekter på sysselsättningen, risken för plagiering och teknikens miljöpåverkan. Dessa frågor har bidragit till att göra införandet till ett kontroversiellt ämne inom spelbranschen.
Fler nyheter om Fortnite:
Halloween-belöningar i Fortnite: ”Safety in Numbers”
Fortnite bekräftar ett samarbete med One Piece inför minisäsongen ”Treasure Hunters” i november
Saker att göra innan säsong 4 av kapitel 7 i Fortnite avslutas och minisäsongen börjar
Satsningen sträcker sig bortom Fortnite och UE6
Epics senaste kommentarer följer på andra steg mot AI-stödd produktion. Tidigare denna månad uppgav företaget att man hade använt vibe-coding för att utveckla en ny version av Epic Games Launcher, med målet att få den att köra snabbare än Steam. Vid ett annat tillfälle ska utvecklare som arbetar med ett problemtyngt skjutspel från Disney och Marvel enligt uppgift ha fått instruktioner om att använda generativ AI för kod- och grafikproduktion.
VD Tim Sweeney har också ifrågasatt Valves krav på att utvecklare ska redovisa användningen av generativ AI på sina Steam-butikssidor. Han hävdade att obligatoriska redovisningar utsätter utvecklare för fientlighet på grund av deras användning av tekniken.
Sammantaget pekar dessa uttalanden på en bredare företagsstrategi snarare än ett isolerat experiment. Epic positionerar AI som ett centralt utvecklingsverktyg för sina spel, sin programvara för kreatörer och sin motorteknik, samtidigt som man hävdar att ingenjörerna kommer att fortsätta att styra de tekniska resultaten.




