Dota 2Dota 2 Nyheter

Dota 2-prognosmarknaderna tjänade mer än prispotten i The International

The International 2026 må ha utsett Team Vision till världsmästare i Dota 2, men evenemangets största ekonomiska vinnare var inte nödvändigtvis de spelare som lyfte Aegis of Champions. En analys av aktiviteten på prognosmarknaderna tyder på att en liten grupp erfarna handlare tjänade mer på att köpa och sälja turneringspositioner än vad lagen fick i prispengar.

Team Vision säkrade 1,46 miljoner dollar efter segern i TI, medan de tio bästa handlarna på Polymarket enligt uppgift tillsammans genererade mer än 5,3 miljoner dollar under turneringen.

Handel överträffar turneringsbelöningarna

The International samlade världens 16 bästa Dota 2-lag och delade ut en total prispott på 3,32 miljoner dollar. Även om det fortfarande är en betydande summa inom modern e-sport ligger den långt under evenemangets historiska toppnotering.

TI:s prispott nådde en gång 40 miljoner dollar år 2021, drivet av Valves tidigare Battle Pass-system, som ledde en del av intäkterna från försäljningen av kosmetiska föremål till mästerskapets prispott. Valve övergav den modellen år 2023 och valde istället att fördela innehåll och speluppdateringar mer jämnt över året.

Det beslutet minskade dramatiskt den ekonomiska omfattningen av The International. Samtidigt har prognosmarknaderna expanderat kring stora e-sportsevenemang, vilket har skapat en situation där marknadsaktörerna potentiellt kan tjäna mer på tävlingen än många av de spelare som deltar i den.

De flesta användare förlorade pengar

Turneringen ska enligt uppgift ha lockat aktivitet från 21 936 Polymarket-plånböcker. Det var dock endast en relativt liten andel av användarna som gick med vinst genom aktiv handel.

Enligt Predictbooks analys:

  • 5 004 konton tjänade sammanlagt mer än 7,5 miljoner dollar genom att köpa och sälja marknadspositioner.
  • De återstående 16 932 kontona gick sammanlagt 7,61 miljoner dollar med förlust efter att marknaderna stängt.
  • För cirka 77 % av de deltagande kontona avgjordes resultaten främst av det slutliga matchutfallet.
  • De mer framgångsrika 23 % förlitade sig i högre grad på handelspositioner före avgörandet än på att bara satsa på ett lag och vänta på slutresultatet.

Med andra ord var det inte nödvändigtvis den mest lönsamma strategin att korrekt förutsäga vem som skulle vinna. Handlare som reagerade snabbt på förändrade odds, kursrörelser och matchens momentum i realtid hade bättre förutsättningar att dra nytta av marknaden.

En plånbok ska enligt uppgift ha tjänat mer än 400 000 dollar efter att ha handlat på endast sex marknader. Kontot genomförde 17 affärer och avslutade sin verksamhet inom ungefär 13 timmar, vilket illustrerar hur kortsiktiga marknadsrörelser kan vara mer värdefulla än att behålla en position tills en match är slut.

Alla de senaste nyheterna om Dota 2:
Vinnarna av The International i Dota 2: Alla TI-mästare genom tiderna
Yatoros arv överlever Satans framfart när Team Spirit vinner TI15
The International 2026: Gruppspelet avslutas, slutspelet ser ut att bli en spännande avslutning

En liten grupp stod för den största volymen

Uppgifterna pekar också på en starkt koncentrerad marknad. Endast 1 640 konton satte in mer än 157,5 miljoner dollar, vilket motsvarar över 86 % av den totala volymen kopplad till turneringen.

Koncentrationen blir ännu tydligare bland de största handlarna:

HandlargruppAndel av total volym
De 220 största kontona72,8 %
Det största kontotCirka 12 %
Samtliga 1 640 konton med stora insättningarMer än 86 %

Ett enda konto genererade en volym på över 21 miljoner dollar, vilket motsvarar ungefär 12 % av Polymarkets totala Dota 2-aktivitet under evenemanget.

Sådana siffror tyder på att algoritmisk och automatiserad handel spelade en viktig roll. Botar kan snabbt gå in och ut ur positioner under live-matcher och utnyttja små prisförändringar, arbitragemöjligheter eller plattformsincitament som är svåra för vanliga fans att utnyttja manuellt.

För tillfälliga deltagare var avkastningen betydligt mindre. Medianvärdet för vinstgivande konton låg på cirka 4,84 dollar, medan medianvärdet för förlustgivande konton uppgick till cirka 23,15 dollar. Tusentals plånböcker förlorade mindre än 1 000 dollar, men hundratals förlorade mer än det beloppet.

Polymarket leder aktiviteten på e-sportmarknaden

På Polymarket och Kalshi omsatte handlare cirka 182 miljoner dollar kopplat till resultaten i The International. Polymarket stod för ungefär 90 % av denna aktivitet, vilket understryker dess betydligt större närvaro på Dota 2-prognosmarknaderna.

Handeln genererade betydande intäkter för plattformarna själva:

  • Polymarket uppges ha tagit in drygt 2,3 miljoner dollar i avgifter.
  • Kalshi genererade cirka 450 000 dollar i avgifter.
  • De sammanlagda plattformsavgifterna uppgick till ungefär 2,75 miljoner dollar under turneringen.

Kalshi har ökat sin närvaro inom e-sport under 2026, men Polymarket är fortfarande den mer aktiva plattformen för Dota 2-marknaderna. CS2 och League of Legends leder fortfarande handelsvolymerna inom e-sport i ett bredare perspektiv, även om Dota 2 verkar ha en relativt sett starkare följarskara på Polymarket än på Kalshi.

En e-sportsekonomi i förändring

Siffrorna kring TI 2026 belyser en bredare förändring inom e-sportens ekonomi. Spelets flaggskeppsevenemang har fortfarande enorm prestige, men dess prispott återspeglar inte längre den oöverträffade omfattningen som sågs under Battle Pass-eran.

Samtidigt håller tippmarknaderna på att bli ett allt mer lukrativt ekosystem kring tävlingsinriktat spelande. Oron är att de största vinsterna verkar gå till ett begränsat antal handlare med stora volymer och avancerade tekniska kunskaper, snarare än till fans som helt enkelt vill tippa matchresultat.

Som ett resultat har The International blivit ett slående exempel på hur värdet inom e-sporten kan sträcka sig bortom lag, turneringsarrangörer och spelare. År 2026 kanske några av evenemangets mest framgångsrika deltagare inte ens tävlade på scenen – de kanske istället handlade med oddsen bakom en skärm.

Mikael Lodi

Hej, jag heter Mikael Lodi. Jag har spelat hela mitt liv, särskilt Dota 2, men jag älskar även CS och Overwatch. Esport har alltid fascinerat mig, och jag älskar att dela med mig av mina kunskaper till andra gamers. Låt oss hålla igång spelpratet!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button