eSportseSports Nyheter

Epic presenterar utvecklingsplanen för Unreal Engine 6 och stora uppgraderingar av UE5.8 vid State of Unreal 2026

Epic Games utnyttjade sin presentation vid State of Unreal 2026 för att skissera framtiden för sin branschledande motor, och bjöd både på en tidig titt på Unreal Engine 6 och en djupdykning i vad som kan bli den sista stora versionen av Unreal Engine 5.

Keynoten, som pågick i nästan två timmar, fokuserade starkt på kommande verktyg, prestandaförbättringar och Epics växande satsning på AI-stödd utveckling.

Unreal Engine 6 tar form

En av de största nyheterna var en tydligare tidsplan för Unreal Engine 6. Epics VD Tim Sweeney bekräftade att nästa generations motor kommer att kombinera Unreal Engine 5 med system som för närvarande utvecklas för Fortnite.

Detta inkluderar programmeringsspråket Verse, förbättrat stöd för öppna och portabla innehållspipelines samt en djupare integration av AI-tekniker genom Epics MCP-ramverk. Utvecklarna kommer dock inte att få tillgång till den omedelbart – Early Access är för närvarande planerad till slutet av 2027.

Unreal Engine 5.8 kan markera slutet på en era

Epic visade även upp Unreal Engine 5.8, som kan komma att bli den sista stora uppdateringen för UE5-cykeln. Bland höjdpunkterna finns en ny version av Lumen, utformad för att leverera stabil prestanda på 60 FPS både på PC och den kommande Nintendo Switch 2.

En annan viktig nyhet är MegaLights, tillsammans med betydande optimeringar av backend-systemet. Epic avslöjade att förbättringar av shaderkompileringen har minskat antalet shaders i Fortnite med imponerande 68 procent, vilket tyder på stora effektivitetsvinster.

Även om företaget inte helt har uteslutit en potentiell UE5.9-uppdatering finns det för närvarande inga konkreta planer på ytterligare en storskalig lansering i UE5-serien.

AI-verktyg blir mer praktiska

Artificiell intelligens spelade en viktig roll i årets tillkännagivanden. Unreal Engine 5.8 introducerar ett experimentellt MCP-plugin som gör det möjligt att integrera AI-modeller, såsom Claude, direkt i utvecklingsflödena.

I stället för att fungera som enkla assistenter är dessa modeller utformade för att förstå Unreal Engine-systemen och bidra på ett meningsfullt sätt till produktionsuppgifterna. Utvecklare kan välja vilka AI-modeller de vill integrera utifrån sina behov.

Versionshanteringssystemet ”Lore” avslöjat

Epic presenterade även ”Lore”, ett nytt versionshanteringssystem med öppen källkod som syftar till att åtgärda långvariga begränsningar i spelutvecklingsprocesserna.

Till skillnad från traditionella system som antingen fokuserar på kod eller stora tillgångar är Lore byggt för att hantera båda delarna effektivt. Det är utformat för stora, distribuerade team och är tillgängligt gratis, vilket positionerar det som ett potentiellt alternativ till befintliga lösningar inom storskalig spelproduktion.

The Simpsons ansluter sig till Unreal Editor för Fortnite

På innehållssidan bekräftade Epic ett nytt stort samarbete. Efter framgången med upplevelser med Star Wars-tema – som enligt uppgift lockade nästan åtta miljoner spelare på bara 72 timmar – kommer The Simpsons att bli nästa stora franchise som integreras i Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Utvecklare kommer senare i år att få tillgång till en särskild verktygslåda med ikoniska karaktärer och platser från Springfield, vilket utökar de kreativa möjligheterna inom Fortnites ekosystem.

Mikael Lodi

Hej, jag heter Mikael Lodi. Jag har spelat hela mitt liv, särskilt Dota 2, men jag älskar även CS och Overwatch. Esport har alltid fascinerat mig, och jag älskar att dela med mig av mina kunskaper till andra gamers. Låt oss hålla igång spelpratet!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button