CS 2CS 2 Nyheter

MLBB och CS2 dominerar första kvartalet 2026 – Alter Ego toppar den globala e-sportrankingen

Ett kvartal som dominerades av två titlar

Esports Charts titelöverskridande ranking för första kvartalet 2026 visar ett tydligt mönster: Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) och Counter-Strike 2 (CS2) dominerade den globala tittarstatistiken. Indonesiska Alter Ego tog förstaplatsen med 55,36 miljoner tittartimmar och satte därmed takten för hela branschen.

Det som gör denna ranking särskilt slående är dess koncentration. Nio av de tio bästa lagen kommer från MLBB och CS2, vilket gör G2 Esports till den enda representanten för League of Legends.

Att mäta konsistens framför hype

Till skillnad från rankningar baserade på topptittarantal bygger denna lista på det totala antalet tittartimmar för alla matcher under årets tre första månader. Det innebär att lag gynnas av konsekvent exponering, långa turneringslöp och frekventa framträdanden.

Alter Egos klättring drevs av deras långa löp i nedre delen av tabellen fram till finalen i M7 World Championship, vilket avsevärt ökade deras totala sändningstid. På samma sätt fick lag med fullspäckade scheman eller långa turneringsresor en stor fördel i detta format.

MLBB:s explosiva genomslag

MLBB-lag dominerade den övre halvan av rankingen. Aurora Gaming PH säkrade andraplatsen efter en nästan perfekt turnering vid M7, medan Selangor Red Giants och Team Liquid PH förstärkte regionens växande styrka.

Drivkraften bakom denna dominans var själva M7 World Championship. Evenemanget nådde en topp på 5,68 miljoner tittare, vilket gjorde det till den mest sedda mobila e-sportturneringen någonsin och satte flera MLBB-lag i globalt rampljus.

CS2 ger djup och stabilitet

Medan MLBB blomstrade tack vare ett enda stort evenemang, visade CS2 sin styrka genom bredd. Fyra lag hamnade bland de tio bästa, med FURIA i spetsen på femte plats med nästan 30 miljoner tittartimmar.

FURIAs höga antal matcher och starka prestationer i evenemang som IEM Krakow spelade en avgörande roll. Team Vitality utmärkte sig också med jämna resultat och flera titlar, medan PARIVISION och Natus Vincere gynnades av fullspäckade scheman och ett stadigt publikengagemang.

League of Legends halkar efter

En av de största överraskningarna var bristen på närvaro från League of Legends. Endast G2 Esports hamnade bland de tio bästa, med 19,65 miljoner tittartimmar efter att ha tävlat i två stora evenemang.

För ett spel som vanligtvis dominerar den globala e-sporttittarskaran innebär detta ett relativt svagt kvartal, särskilt jämfört med den överväldigande närvaron från MLBB och CS2.

Noterbara frånvaron och missade möjligheter

En annan oväntad frånvaro var RRQ Hoshi. Trots en enorm fanbas genererade laget inte tillräckligt med total tittartid på grund av begränsad deltagande i stora evenemang. Ändå visar deras starka genomsnittliga tittarsiffror att deras publikkraft är intakt.

Q2 ser ut att bli en mer jämn kamp

Nästa kvartal förväntas bli mindre ensidigt. Med ett bredare utbud av turneringar inom MLBB, CS2 och League of Legends – inklusive evenemang som IEM Dallas – kommer fler lag att ha möjlighet att bygga upp en jämn tittartid.

Detta kommer att testa om MLBB kan behålla sin ledning utan att förlita sig på ett enda stor evenemang, medan CS2 och LoL siktar på att minska gapet genom en mer balanserad tävlingskalender.

Mikael Lodi

Hej, jag heter Mikael Lodi. Jag har spelat hela mitt liv, särskilt Dota 2, men jag älskar även CS och Overwatch. Esport har alltid fascinerat mig, och jag älskar att dela med mig av mina kunskaper till andra gamers. Låt oss hålla igång spelpratet!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button