eSportseSports Nyheter

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction lanseras i augusti med smartare AI och bredare spelstöd

NVIDIA har officiellt presenterat DLSS 4.5 Ray Reconstruction, nästa steg i utvecklingen av företagets AI-drivna ray tracing-teknik, som kommer att lanseras i augusti för alla GeForce RTX-grafikkort.

En ny approach till ray tracing

DLSS 4.5 innebär en stor förändring i hur ray-traced-grafik bearbetas. Istället för att förlita sig på traditionella, manuellt finjusterade brusreducerare, använder NVIDIA en andra generationens transformatorbaserad AI-modell. Denna modell analyserar både rumsliga och tidsmässiga data för att återskapa saknade bilddetaljer mer exakt.

Resultatet är märkbart skarpare grafik, stabilare belysning och betydligt färre spökbilder i kompatibla spel.

Till skillnad från tidigare versioner kombinerar den här uppdateringen Super Resolution och Ray Reconstruction till ett enda enhetligt system. Genom att hantera uppskalning och brusreducering samtidigt levererar AI:n en mer sammanhängande och konsekvent bildkvalitet.

Prestanda och tekniska förbättringar

Under huven ger DLSS 4.5 en betydande ökning av bearbetningskapaciteten. NVIDIA rapporterar en 35-procentig ökning av beräkningsprestanda tillsammans med en 20-procentig ökning av parameterkomplexiteten. Dessa uppgraderingar stöds av en större träningsdatauppsättning och förbättrad scenförståelse.

Viktiga förbättringar inkluderar:

  • Bättre rörelseklarhet i snabba scener.
  • Förbättrad tidsmässig stabilitet för jämnare bild.
  • Förbättrad scenmedvetenhet för mer exakt rekonstruktion.
  • Större kontroll för utvecklare över inställningar för tidsmässig ackumulering.

Snabba visuella effekter – såsom partiklar, vädersystem och dynamisk belysning – ser de största förbättringarna. Dessa element har historiskt sett orsakat brus och spökbilder, men DLSS 4.5 åtgärdar dessa problem avsevärt för en jämnare rendering.

Spel som stöds vid lanseringen

Vid lanseringen kommer DLSS 4.5 Ray Reconstruction att stödja 27 spel. Några av de mest kända titlarna är:

  • Cyberpunk 2077
  • Alan Wake 2
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • DOOM: The Dark Ages
  • Star Wars Outlaws
  • Hogwarts Legacy
  • F1 25
  • Resident Evil Requiem
  • PRAGMATA
  • Call of Duty: Black Ops 7

Ytterligare titlar står redan på tur för uppdateringar. Phantom Blade Zero förväntas lanseras i höst med DLSS 4.5-funktioner, medan Marvel Rivals kommer att få stöd via en uppdatering den 12 juni. NARAKA: BLADEPOINT ansluter sig till listan tidigare, den 5 juni.

Utvidgning bortom spel

NVIDIA utvidgar också DLSS 4.5 till kreativa verktyg. Blender kommer att integrera tekniken i sin Cycles-renderare med lanseringen av Blender 5.3 senare i år. Detta tillskott gör det möjligt för konstnärer att förhandsgranska en nästan slutgiltig renderingskvalitet i realtid utan att offra prestandan i visningsfönstret.

Tillkännagivandet kommer samtidigt som NVIDIA passerar 1 000 RTX-kompatibla spel och applikationer, vilket speglar den snabba spridningen av AI-driven rendering och ray tracing sedan lanseringen av RTX-grafikkort 2018.

Tillgänglighet

DLSS 4.5 Ray Reconstruction kommer att levereras via NVIDIA App från och med augusti. Användare behöver inte installera funktionen manuellt, eftersom den automatiskt tillämpas på spel som stöds.

Mikael Lodi

Hej, jag heter Mikael Lodi. Jag har spelat hela mitt liv, särskilt Dota 2, men jag älskar även CS och Overwatch. Esport har alltid fascinerat mig, och jag älskar att dela med mig av mina kunskaper till andra gamers. Låt oss hålla igång spelpratet!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button